indienova.com/groups/post/29660
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……,强行煽情太掉逼格了,但制片方按着他的头加了,何也?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/the-last-flame
大风起兮云飞扬,安得猛士兮守四方!……,合理利用不同英雄的各自属性效果,再搭配合理的战斗策略以及带上强大的武器装备,方有可能征服四方!……名英雄、125 件遗物、300 件战斗物品等,丰富的搭配可以释放更多策略层面的选择性,在实战中展示出各类神奇的战略战术
indienova.com/groups/post/95763
现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……qq:915503955微信:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?
indienova.com/game/how-to-fool-a-liar-king-remastered
거짓말쟁이 왕을 속이는 방법 리마스터드, 嘘つきな王様の騙し方★リマスター版。……然而,你不需要玩过以前的游戏来理解这个故事。不过,如果你玩过,你可能会更喜欢这个故事。……里贾纳出现在 Eroolia 是个意外还是有什么目的?她能相信似乎充满秘密的朱莉吗?
indienova.com/steam/game/1562760
:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微信13999466……,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么
版本:Early Access
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